Upozornění: Text přílohy byl získán strojově a nemusí přesně odpovídat originálu. Zejména u strojově nečitelných smluv, kde jsme použili OCR. originál smlouvy stáhnete odsud
Příloha č
VĚCNÁ NÁPLŇ ŘEŠENÍ PROJEKTU
Číslo projektu: FX02030032
Název projektu (CZ): Školení záchranného systému ve virtuální realitě
Etapy řešení
Etapa
a
podetapy
Název etapy
Termín ukončení etapy
rok 2020
1
Upřesnění východisek projektu
Před zahájením tvorby inovačních vzdělávacích postupů ve virtuální realitě bude značná pozornost věnována stanovení správného směru a způsobu práce, aby efektivně vedla k dosažení vytčených cílů.
K tomu je třeba si podrobně odpovědět na otázky v následujících podetapách.
9/2020
1.1.
Podrobná analýza vzdělávacích potřeb jednotlivých složek záchranného systému
Jaké kritické události mohou nastat a jak se dají řešit?
Jaké jsou při tom úkoly jednotlivých složek záchranného systému?
Jaké znalosti a dovednosti či návyky jsou třeba pro zvládání kritických událostí?
Čeho se má vzděláváním konkrétně dosáhnout?
(V písemném výstupu budou definovány dílčí cíle pro lékaře a hasiče.)
9/2020
1.2.
Zhodnocení dosavadních postupů vzdělávání
Co se dosud při vzdělávání jednotlivých složek záchranného systému osvědčilo a je vhodné ponechat, protože to vede k naplnění výše definovaných cílů?
Co se naopak na dosavadních postupech neosvědčilo a je třeba to změnit?
9/2020
1.3.
Stanovení didaktických zásad a principů
Jaké didaktické nástroje/principy je k dosažení cílů vhodné využít?
Lze při tom použít nějaké osvědčené prvky, postupy či pravidla?
9/2020
1.4.
Způsob využití virtuální reality
Jak konkrétně může virtuální realita pomoci k účinnějšímu uplatnění didaktických nástrojů/principů/postupů?
9/2020
1.5.
Testování úspěšnosti školení
Jak lze ověřit dosažení jednotlivých dílčích vzdělávacích cílů?
Jaká jsou kritéria pro hodnocení?
9/2020
2
Společné zásady pro tvorbu SW nástrojů pro poskytování školení ve VR
Upřesnění základních programátorských postupů a návrhů řešení.
10/2020
3
Organizace poskytování vzdělávacích služeb složkám záchranného systému
Volba odpovídajícího harmonogramu, periodicity opakování, technického zajištění apod.
12/2020
rok 2021
4
Design virtuální reality
Návrh vzhledu prostředí a jeho částí (a způsobu ovládání interaktivních prvků?) společného pro všechny moduly SW nástroje pro školení ve virtuální realitě, s důrazem na uživatelskou přívětivost.
1/2021
5
Tvorba základního SW společného pro všechny školicí nástroje (kurzy)
Bude proveden návrh vnitřního prostředí softwaru, aby odpovídalo plánovaným funkcionalitám.
3/2021
6
Vzdělávání zdravotníků ve VR
Zpracování školícího programu pro oblast zdravotnictví, zahrnující tvorbu kurzů pro různé zdravotnické profese, osnovy (předávané informace), didaktiku, interpretaci ve virtuální realitě, způsob updatu informací.
Výsledkem bude kompletně zpracovaný modul ve VR.
5/2021
6.1.
Tvorba obsahu
Obsah bude podrobně zpracován pro různé úrovně kurzu.
5/2021
6.2.
Zpracování modulu ve virtuální realitě
Obsah bude technicky převeden do VR.
5/2021
7
Vzdělávání hasičů ve VR
Zpracování školícího programu pro tuto oblast, zahrnující tvorbu kurzů pro hasiče na různých úrovních hierarchie, osnovy (předávané informace), didaktiku, interpretaci ve virtuální realitě, způsob updatu informací.
Výsledkem bude kompletně zpracovaný modul ve VR.
9/2021
7.1.
Tvorba obsahu
Obsah bude podrobně zpracován pro různé úrovně kurzu.
9/2021
7.2.
Zpracování modulu ve virtuální realitě
Obsah bude technicky převeden do VR.
9/2021
rok 2022
8
Trénink zdravotníků ve VR
Zpracování tréninkového programu pro oblast zdravotnictví (samostatný uživatel i týmová spolupráce), zahrnující návrh scénářů a způsob interakce člověka ve VR.
Výsledkem bude kompletně zpracovaný modul ve VR.
1/2022
8.1.
Tvorba scénáře
Scénář tréninku bude podrobně rozpracován.
1/2022
8.2.
Zpracování modulu ve virtuální realitě
Obsah bude technicky převeden do VR.
1/2022
9
Trénink hasičů ve VR
Zpracování tréninkového programu pro tuto oblast (samostatný uživatel i týmová spolupráce), zahrnující návrh scénářů a způsob interakce člověka ve VR.
Výsledkem bude kompletně zpracovaný modul ve VR.
4/2022
9.1.
Tvorba scénáře
Scénář tréninku bude podrobně rozpracován.
4/2022
9.2.
Zpracování modulu ve virtuální realitě
Obsah bude technicky převeden do VR.
4/2022
10
Kompletace softwaru
Propojení zpracovaných modulů s již vytvořeným prostředím a naprogramování správní části programu, konkrétně se pak bude jednat o ovládací prvky, rozhraní, uživatelská práva, možnosti modularity apod.
9/2022
10.1.
Vlastní programování
9/2022
10.2.
Beta-testování
9/2022
10.3.
Finální testování
9/2022
rok 2023
11
Testování v reálném prostředí
Otestování chování programu v reálném prostředí s členy IZS, v případě drobných nedostatků bude změněno dle potřeby IZS.
1/2023
12
Zhodnocení - zpracování závěrečné zprávy a samotné zhodnocení projektu.
4/2023
Stránka 1 z 1
image1.png